CSAA是NVIDIA在G80中全新推出的一种抗锯齿技术。CSAA是对MSAA抗锯齿技术的更深一步发展。举例来说,如果使用16XMSAA,需要在周围取得16个采样点的色彩值和Z轴值,然后保存这些数值进行计算。而16XCSAA,则全部在被采样的像素点中心取得色彩之和Z轴值,然后对比并去掉同样的数据。一般来说,16XCSAA后只需要保存4份色彩值和Z轴值即可。换句话来说,4XMSAA耗费的资源和16XCSAA是相同的,但是,16XCSAA的画面效果相比4XMSAA胜出太多。
NVIDIA CSAA示意图
相比之下,ATI在R600上新采用的CFAA技术,也是MSAA技术的深化。它通过驱动判断对视觉效果影响大的多边形,然后针对这些多边形进行有目的的处理,以较小的性能损失达到较高的MSAA效果。根据ATI给出的展示图样,8×CFSS的效果比8×CSAA效果要更好,边缘更为平滑,锯齿现象更为轻微。
ATI CFAA
抗锯齿的故事我们就讲到这里了。除了本文叙述的各种抗锯齿技术外,AMD和NVIDIA还配合CrossFire和SLI技术开发出了更为精细,效果更出色的抗锯齿技术。
相信看了本文后,玩家们在实际使用中也会更为注意抗锯齿技术了。实际上,在保证性能的基础上,打开抗锯齿,获得更为精美的画面,何乐而不为呢?但是,面对形形色色的反锯齿算法,游戏中该怎么进行设置?是直接选择FSAA,还是NVIDIA或ATI自家的CSAA或CFAA呢?
下期我们将结合具体游戏教你使用好抗锯齿,在打开抗锯齿的情况下,减少显卡的性能损失,敬请大家关注。