为了跟游戏机平台进行对比,我们首先搭建了一套目前较顶级的平台:
测试平台1:高端配置 | |
处理器 |
AMD Phenom Ⅱ X4 955 BE |
主板 |
790GX芯片组主板 |
内存 |
2×2GB 金邦EVO One DDR3-1333 |
显卡 |
讯景XFX GeForce 260 |
硬盘 |
西部数据1.0TB (黑盘) |
电源 |
航嘉多核R85 |
在进入游戏之后,我们选择用同样的一场比赛,将画质调至高,可以看到在模型细节和光影特效上,PC平台更细腻一些。原因可能有两点,其一是我们测试使用的显示器相对于液晶电视点距更小,其二则是PC平台可以打开更高级的抗锯齿和光影特效。这点对于挑剔的PC玩家而言,尤为重要。
PC平台上的游戏选项
在PC平台中我们可以对各项视频参数细节进行设定
这款游戏大作的仿真度相当高,当我们将特效调至高后,可以在游戏中看到球员脸上的各种表情、转身后仰跳投时舒展的动作,甚至是球员身上的纹身;当然观众也不会闲着,他们或大声呐喊为球队加油,或为一次失败的配合唏嘘不已,将群众表情选项调至高时,你会看到观众们以及场边球员异常丰富的动作表情。
注意球员身上的纹身细节
原地跃起封盖
游戏中包含的“布娃娃”角色越多,对渲染的压力也就会越大
在使用顶级平台进行游戏时,大多数情况下,游戏都在60fps的满帧下运行(打开了垂直同步功能);极少数场景帧率会跌落到35fps附近。这时的场景有一个共同特点就是拉到了远距离,此时场景内会有大量的观众。由此可见,游戏中的这种贴图渲染有些类似“布娃娃系统”——按照不同的渲染方式对独立个体进行渲染,后再进行组合,当个体非常多时对系统的压力就会明显增加。