随着Windows 95的推出,其具有的即插即用的特性,让声卡变得易用——因为在DOS时代,声卡还需要手工设置中断。如果中断设置错误,会造成无法发声甚至死机的问题,Windows 95解决了新手使用声卡的问题,并且强化了多媒体性能,音频的应用明显增加,有时需要同时播放几条音频流。在以往,同时播放几条音频流都是奢侈的梦想,而Windows 95改变了以往的驱动模型,几乎所有的声卡一下变得强大起来,都能支持多条音频流的播放,并且支持软波表。可以说,微软解决了几个声卡应用中棘手的问题,用户对声卡的需求立刻变得大了起来,声卡的发展空间被迅速的打开,这段时期无疑是声卡发展中的黄金时期。
Windows 95的出现,使得PC多媒体应用大面积铺开,PC声卡也由此进入了黄金时期
Windows 95的出现,带动了PC游戏和影音应用的急速增加,这就要求声卡必须承担更加繁重的工作,但之前的声卡本身性能不足以担负这些工作,而且ISA总线过小的带宽也难以承载大量的数据交换,因此PCI声卡出现了(ISA为8MB/s,PCI可达133MB/s)。不过,PCI声卡因为技术不成熟,兼容性较差,没能快速普及,但随着帝盟公司(DIAMOND)的参与,情况获得巨大改观。
帝盟S70曾进驻许多玩家的电脑
帝盟公司依托Aureal和ESS两家芯片提供商,迅速推出了MX80、S70、S90以及MX200等PCI声卡。此时的创新公司虽然也推出了几款PCI声卡产品,但都没有形成很强的影响力。鲜明的形势对比,让人感觉帝盟会很快夺取创新的霸主地位。帝盟是一家非常出色的板卡制造商,MX200成为了它具影响力的产品之一,音质足以媲美创新的SoundBlaster AWE64 Gold。而S90突出的游戏效果,则让其成为了当时游戏爱好者钟爱的中端声卡。
安装了子卡的帝盟Monster Sound MX200
1998年,“低调”的创新终于“爆发”了,推出基于Emu10k1芯片的Live!系列声卡,翻开了PC声卡历史跨时代的一页。凭借Emu10k1这块当时强大音效芯片,创新公司发展出Live!系列声卡。当时创新还设计了一款PCI 512声卡,同样基于Emu10k1芯片,只是这款声卡并没多大影响。Live!系列的出现让市场几乎呈现一边倒的情况,虽然帝盟公司也推出了MX300与之竞争,但Emu10k1强大的处理能力以及出色的兼容性,让帝盟公司无力应对,也因此开始走向衰落。当然,帝盟的衰落还与其显卡和MP3业务等方面的不利因素有关。
Emu10k1是创新公司在上个世纪90年代出色的音效芯片
创新Live!系列对应当时的高档市场,协同PCI 128、VIBRA 128等中低端PCI声卡,完成了创新PCI声卡系列的高中低搭配,而创新的ISA声卡告别市场,在创新的官方主页上再也找不到SoundBlaster 16和AWE64 Gold这样的经典声卡产品介绍了。
在由ISA发展到PCI的过程中,由于游戏的需要,声卡也由以前的双声道发展成了四声道,多声道也成为高档声卡的重要指标之一。在当时,甚至出现了一些假多声道的声卡混淆市场。而数字I/O也逐渐被大家认识并且接受,在某个时期内,几乎所有声卡不分贵贱都要搭配或设计为能够搭配一块支持数字I/O的子卡,这显得有些混乱,以至于后来很多消费者对数字I/O出现了一些错误认识。
在声卡竞争的背后,实际真正在拼杀的是音频API。3D游戏的兴起,对音频处理也提出了更高的要求,实时的3D音效成为必需。当年的CPU并不强劲,因此这些处理工作得依赖声卡完成。Aureal发展出A3D的技术,获得游戏厂商的支持,它们实现了3D音箱的实施处理,让游戏音效变得更加逼真。与此同时,微软推出了DirectX,这是一套综合的API,支持视频音频加速,而创新在DirectX的音频子集的基础上,二次开发出了著名的EAX环境音效,来与Aureal的A3D抗衡,并终重新获得市场份额。音频API的出现与普及,让声卡迎来了少有的飞速发展期,声卡获得了强劲的处理能力与市场接受程度,产销两旺是声卡行业的真实写照,但这些表面的繁荣也为声卡市场后来的长期低迷埋下了隐患。